【BDFE】ミリオンアーサーコラボガチャ考察(第二弾)
ミリオンアーサーコラボガチャの後半戦!第二弾のガチャ考察していきます!
コラボキャラクターは富豪アーサーと歌姫アーサー!
http://portal.million-arthurs.com/kairi/
個人的に今回の第二弾は第一弾よりも魅力的なラインナップ!巷で話題の壊れ本と、外れ★5枠にちょいちょい目ぼしい武器がラインナップされています!
<エンシェントソード>
個人評価9.0/10
桜花の鬼大剣の火属性版ですね。既に桜花の鬼大剣を持っている人は引く必要はないと思います。ステータスに関しても、物防と物攻が下がり、クリ威力とクリ率が上昇している謎仕様。ナイトなら物防を上げたいのですが...
この武器のメリットを上げるとすれば、最近実装された95層ピクシーミリガンの攻略に役立ちそうといった感じ。ただ、ナイトの火力なんて知れているので、この武器があれば便利程度かなぁ程度。正味、無くても問題はない。
ただし、忘れてはならないのが、この武器の外れ★5に極楽鳥が入ってること!正直、筆者は極楽鳥持ってないので、むしろこっちが欲しい!!!(笑)
最近は外れ枠がイマイチなものが多かったので、これは嬉しい。
後、何気にコラボ防具の足が、毒とバインド耐性+35という、ナイト必須の耐性が整っているのでそれらを考慮すると、割と回してもいいのかなと思ってしまう。
<エンシェントスタッフ>
個人評価9.0/10
この武器、一見すると前回のコラボ第一弾の水武器の属性違いに見えるけど(実際そうだがw)、注目したいのはリロード160秒。前回の王の錫杖がリロード180秒、ニーア杖がリロード165秒だから、現状最短で回せる威力杖。
アスピル杖のケレローウァーからの、神宿のこずえで連続魔付けて、この杖ぶっぱなしたい!
単純に魔人の火属性が更に強くなったなという印象
<エンシェントグリモア>
個人評価10/10
久々に来ましたね。壊れ武器!
バフがHP+30%とBP+30%でしかも2列リロードも150秒(笑)
これ、HP+15%,BP+15%の間違いじゃないのかなぁ・・・( ^ω^)
HPを増加させて耐久出来ることが売りのナイトを殺しにきてます。ナイト好きの筆者としては悲しい限り。試しに野良で白魔さんと遊んでみたら、右から2番目の白魔さん、普通にHP20000突破しててワロス。
ただ、出てしまっては仕方ない。闇ガチャに埋もれる前に、ミスリルある人は回しておきましょう。トロピカルリングペア同様、人権武器のにおいがプンプンします。
計算機たたけば分かりますが、1回目で130%, 2回目で169%, 3回目で219%です。4回目、5回目はリロード的に間に合わないかな。
後、外れ枠に「精神・物防・物攻」を50%アップの聖龍鱗の神秘グリモアが入っていて、外れても実質あたりみたいなもん!
ナイト目線で考えると、白魔がこの武器を持ち始めると、剣盤キーソードが不要になり、HP+50%武器だけで事足りるので、色々と今後の武器編成が変わりそうです。
<エンシェントダガー>
個人評価9.0/10
魔廟に眠る狂骨の火属性版ですね。ステータスは魔廟に眠る狂骨よりかは高いけど、全体的な武器の中では普通の総合力。火属性武器はダークエンジェルエッジがあるので、この武器を持っていなくても代用は効きそう。ただ、100%追撃はかなり強いので、余裕があるならエンシェントダガーに威力武器枠を変えたほうが、必殺技の火力は出そう。
<エンシェントボウ>
個人評価9.0/10
水のコンパスシューターと必殺技効果は消費BP以外同じですね。ただ、ステータスが劣っているのが残念。また、狩人に重要なデバフ時間がコンパスシューターだと適正枠で+15秒されるので、染めにこだわらなければ要らない武器かな。
ただ、仮にコンパスシューターを考えなければ、スロウとスロウキャストという2つの強い効果を持つ必殺技なので、単体で見れば強い武器といえる。
<総括>
全体的に見て、比較的良ガチャと言える。特に白魔導士のラインナップは外れ枠含め神がかっているので、回したい!エングリ持ってないのかよって言われたくない(笑)
ナイトのガチャも、目立って光るものはないものの、外れが少ないためBOXガチャの中では良心的な気がする。
【BDFE】ナイト目線でハントイベ
月曜からメダル錬金が可能なハントイベが始まりました。最近実装されたハットカプですが、かなり確率が緩和されている感じですね。前回は30分真剣に回って1体でるかどうかといった感じでしたが、今回は30分オート放置してるだけでも1,2体は出てる気がします。また、確率が緩和されたぶん、落とすメダルが1個?になりました。前回はブーストかけていれば4個落としてくれていたのに・・・
ちなみに、ナイトで初めてこのイベントにチャレンジしたときはワンパンで倒せず、かなり周回効率が悪かったのを覚えています。多段攻撃がないナイトでは何もしないとHP10000の敵をワンパンで倒せないのでカリュブディスメダルを持ってる人は装備して水属性のダメージ限界あげておきましょう。9999の攻撃でHP1だけ残る状況を防げるので周回効率が上がります。
ハントイベが始まるといつも話題になるのが、どのメダルを集めるべきかということ。
プロはこの耐性メダルを見ただけで、どれがどの耐性か分かるみたいですが、自分にはまだ無理ですw
ナイト目線で耐性メダルを分析すると、1番集めたいのは耐バインドメダル!隊列移動が最も多いジョブなだけにバインド耐性だけは優先的に付けておきたいです。2番目に耐毒メダル。コロシアムでもボスでも使えて、割と毒は痛いから耐性をつけておきたいです。
逆に、耐スロウメダル、耐暗闇メダルあたりはあるに越したことはないけど、なくても何とかなるっていう感じです。相手に直接ダメージ与えれなくても、味方の壁になりつつファランクスで火力上げできればナイトの仕事は果たせている印象。
錬金ガチャのメダルで意識したいメダルは以下の4種類
ナイトの闘志メダルは言わずもがな、ナイトの必須メダル!付けてるだけで敵視を稼げるので、挑発武器のあるなしにかかわらず迷ったらこれを装備しておk
総合力も高く、味方のパーティー編成が不明なソロプレイでのボス攻略では、これを付けることが多いです。
2番目のカタマウントメダルはwikiのランキングでも最初に目につくトップメダル。このメダルはHP増加武器の多いナイトとの相性が良いだけでなく、他職を育てるときにも付けておいて腐ることはないので、★6まで改造している人も多いです。一応、ワールドマップで狩って集めることも可能ですが、HP+100の効果持ちのカタマウントメダルの入手するためにオート狩りをすると、暗闇で時間がかかります。そのため、レアな確率が高いメダル錬金ガチャで、このメダルが出たらHP+100かどうか判断してから断捨離したいです。
3番目のスライムメダルと4番目のドクリンゴンメダルは、相手の攻撃によるダメージを軽減する効果持ち。狩るのも簡単なため、メダル錬金で無理して狙う必要はないが、最高効果(スライムなら+50, ドクリンゴンなら-5%)のメダルが出たら保存しておきたいです。白魔導士のような死なないことが求められる職業にも使えるため、比較的汎用的で集めやすいメダルです。
【BDFE】1ヶ月で総合力15000到達する方法
こちら初心者向けの記事となっています。リセマラ後、ゲームを始めてみたが、何をすればいいか分からないという人向けにまとめます。この記事通りにやれば、少なくとも総合力15000前後までは無課金で到達できます。自分はインストールから1ヶ月後の総合力が無課金で15675でした。
①チュートリアルでジョブガチャを10連回す(★5一つ以上確定)
②画面右上のギフトからミスリルを受け取り、その時に開催されているガチャを回す。
どのガチャを回すべきかは下記事参考
③望みの武器が手に入るまでリセマラ
リセマラで何を引くべきかは下記事参照
④「ホーム->装備->おすすめ装備で総合力」で決定
この段階でおそらく1000~3000くらいの総合力になっているはず。
⑤ここからがゲームの本番!ワールド上のエストに話しかけて、クエスト1章(砂漠の異変)を1-19までクリアする。リセマラ等で★5武器を手に入れている場合は、ほぼワンパンで敵を倒せます。作業ゲーですが、全部のクエストをクリアし終わったころには再びガチャを10連回せるので、気ままに攻略しましょう!適宜、「ホーム->実績」でミスリルも回収しましょう。
⑥次に、総合力3000~5000を目指すために、「サイドストーリー->開放クエスト」から、装備枠の開放を行いましょう。武器、防具、アクセサリの順で装備枠の開放クエストをクリアします。面倒であれば、フォロー枠やカバン開放クエストは後回しで問題ありません。(ここまでwikiに記載されている内容)
⑦手に入れた装備を強化しましょう。「ホーム->装備->武器or防具」で★5装備を強化しましょう。このゲームではミスリル(青い石)以外は、基本全てゲーム内で手に入るので、強化素材は惜しみなく使用して問題ないです。強化素材が足りない場合は、「クエスト->イベント」から武具の鍛錬を選択し、「武器の鍛錬or防具の鍛錬」をクリアしましょう。初心者のうちは周回効率が非常に悪いので、初級中級はクエスト開始と同時にラクリーカ衛兵と会話して、すっ飛ばして問題ないです。上級に参加して、上級者のプレイヤーに寄生しましょう(笑)
乱入して怒られることは100%ないので、初めのころは寄生して強化素材を集めるのが得策です。というのも、上級者は初心者が乱入してきてもこなくても、ワンパンで敵を倒せるので関係ないです。。。。
⑧上記⑦で入手した素材を使って、★5の装備の強化が終わるころには、ジョブレベルが上昇しているので、「ホーム->ジョブ」から適当にジョブレベルを上げましょう。序盤の攻略を優先するならば、物攻upや魔攻upを優先しながら、適宜HPや防御を上げるのが理想です。必要な晶石が不足している場合は、「クエスト->イベント」から結晶の遺跡を選択し、必要な属性のクエストを周回しましょう。これも⑦の武具の鍛錬同様、上級まで開放して、上級プレイヤーに寄生して効率的に集めましょう。以上の手順で★5装備がレベル80になり、ジョブレベルがある程度上がったころには、総合力が5000付近に到達しているはずです。
-------------初心者の壁 -------------
⑨ここまで到達した人は、脱初心者です。大抵の人はここに到達するまでに心が折れてしまいます(笑)。ここから先の目標は総合力7000です!そのためには★5装備を手に入れる必要があるので、2章をクリアする作業が始まります。前もって言っておきますが、2章は1章の倍の長さがあるので、まじめにやると疲れます。なので、クエスト開始後、画面右上のGUIDEボタンから、オートモードで敵を倒していきましょう。ただ、ストーリーが長い分、1章の倍のミスリルが手に入るので、2章の最後2-35(ユリアニス兄弟)を終わるころには再びガチャ10連が待っているので、それをモチベに頑張りましょう!
⑩2章が終わって溜まったミスリルでガチャを回し終えたころには、★5装備が5~10個手に入っているはずです。再び「ホーム->装備」からおすすめ装備で総合力で決定した後、★5装備のレベルを最大(Lv80)まで強化しましょう。また、ジョブの強化も行いましょう。これが終わるころには総合力7000に到達するはずです。
-------------中級者の壁 -------------
⑪総合力が7000になったころに、ワールド上で他のプレイヤーを覗くと、ほとんどの人が総合力15000オーバーであることに気づくと思います。ここから先の総合力上げには少しコツがいります。というのも、強化できるものが現状★5にはない状態だからです。強化の次は覚醒というものを行い、総合力10000を目指します。
⑫まず、装備の覚醒を行うと、一つ当たり約500程度総合力が上がります。覚醒を行うためにはブレイブコインが必要です。このブレイブコインはコロシアムで勝つことでもらえます。
ではコロシアムで勝ちに行こう!となるのですが、初心者がすぐに勝てるほどこのゲームは甘くありません。そこで、まずは自警団というギルドに参加してコロシアムでもらえるブレイブコインを手に入れましょう。自警団に入れば、コロシアムで自分が勝てなくても、自警団の他メンバーが勝ったおこぼれを貰えるので、自動的にブレイブコインが溜まります。ここで察しのいい人は気づくと思うのですが、活発な自警団ほど貰えるブレイブコインが多いです。逆に活発でない自警団では他メンバーが動かないのでブレイブコインが貰えないです。なので、できるだけ活発な自警団に入りましょう。とはいうものの、いきなりランキング1位の自警団に入ることはできません。そのため、狙いはランキング50~150位の自警団です。これでも高いと感じる人は、おそらく他ゲーの経験者の方ですね。このゲームでは自警団自体は推定5000近くありますが、実際に本格稼働しているのは上位200位以内です。実際、運営も100位以内を対象としたイベントを開催しています。なので、遠慮なく50~150位のギルドに申請してみてください。自動承認の自警団も多いのですぐに見つかると思います。
もし好みの自警団が見つからない場合は、検索条件で中級者以上で検索すればヒットします。(※ここまで来ている人は初心者ではないので中級者で問題ありません)。コミュ障の人も、多い?と思いますが、自警団に入って挨拶して、適当によろしく等言っておけば基本大丈夫です。ログインさえすれば蹴られることはまずないです(笑)
⑬⑫でアクティブな自警団に入り、3日ほどすればブレイブコインが2000個以上溜まっているはずです。その段階に来たら★5装備の覚醒を行いましょう。以降、この覚醒作業はブレイブコインが溜まり次第やっていきます。また、同時にクエストを進めつつ(14章39節まではソロでいけます)、ジョブレベルをあげていきましょう。覚醒すべき装備は★5で使用頻度の高いもので問題ありません。後半になればブレイブコインは余るので、覚醒は気軽に実行して大丈夫です。
アドバイスとしては、12章の中盤以降は暗闇対策をしていないと、クエストの進行がかなり遅くなるため、12章まではできる限り頑張ってクリアし、ミスリルをガッツリ手に入れておきたいです。手に入れたミスリルは好みのガチャで消費して★5を手に入れていきましょう!
⑭クエストクリアと並行して、左下のパネルミッションの解放を行いましょう。全てのパネルミッションをクリアすることで、トータルで★5確定チケットが3枚手に入るので、ミッション内容を確認しつつ進めていきましょう。
困りそうな点を挙げると、1枚目のパネルではブーストアイテムの使用のミッションがありますが、これは適当に好きなブーストアイテムをクエスト開始時に選択しましょう。ブーストアイテムは消耗品なので使って問題ないですが、経験値上げ専用の期間限定イベント(キンカプクエスト)で経験値アップ系は使うとよいです。
2枚目のコイン骨董屋の交換も、レアコインを使って交換するといいです。また、ここで4章クリアが求められるので、クエストのクリアを行いましょう。
3枚目の難関は8章クリアですが、オート放置で空き時間に進めていきましょう。また、フラッグ戦に関してはワールド上のロシアムに話しかけて、気軽に参加して大丈夫です。勝ち負けはそれほど重要ではなく、ギスギスした戦いではないので自由に戦ってエンジョイしましょう。パレスコイン、およびコロシアムは自警団のメンバーと協力するもよし、一人でやるのもよしです。ただ、一日に自分がホストで参加できるのは3回までなので、早めにクリアしたい場合は自警団の人に一声かけて協力してもらうことをお勧めします。このゲームの古参プレイヤーは新規勢に優しいので声かけてたら、みんな手助けしてくれます。そのためのアクティブ自警団です。
-------------上級者の壁 -------------
⑮覚醒作業が完了したら総合力が10000に到達しているはずです。おそらくこの段階でゲーム開始2週間ほどのはずです(目安)。ここから先はまずは上位ジョブを解放を目指しましょう。例えば初期でナイトを選んでる人はナイトのレベルが80に到達すると、上級ジョブが解放され、パラディンに変更できます。ナイトからパラディンに乗り換えるだけで総合力が2000ほど上がるので、積極的にジョブレベルを上げましょう。
また、たとえメイン職にナイトを選んでいても、他のジョブもレベル50前後まで上げるといいです。例えば、狩人のジョブレベルを上げてアスタリス盤を埋めるときは、下図のように青い星マークのパネルを優先的に開放するだけでいいです。この星マークで得られる効果は、全ジョブに影響するので間接的にメイン職の強化に繋がります。特にナイトのHP増加の星パネルは重要なので優先的に開放しましょう。レベル上げには、月1,2回開催されるキンカプイベントで経験値UP装備(リンネ装備やコラボ配布装備)を身に着けてレベルを上げるのが最も効果的です。経験値アップのブーストアイテムを持っている場合は積極的に使用しましょう。
⑯上級ジョブ解放と装備の覚醒が終わったら、次は装備の改造を行いましょう。改造によって、★5装備を★6に上限を解放できます。しかし、素材には星増やしの秘伝もしくは、★5装備が必要になります。★5装備を素材にするのは序盤では困難なため、まずはサイドストーリーのジョブクエストをクリアしましょう。このサイドストーリーはメイン職以外も対象なので、他ジョブの開放と合わせて進めれるところまでクエストを攻略しましょう。1人で大変な時は、他のメンバーに助けてもらうのもアリです。例えばナイトのクエストでは次のようにクリアで★5の星増やしの秘伝を手に入れれます。
ここで入手した★5の星増やしの秘伝を素材にして改造を行います。改造元はレベルMAXの状態にすることで改造が可能になります。
入手できる星増やしの秘伝がなくなった場合、★4装備を★5に改造して、改造して★5になった装備★4を素材にすることもできます。次の図がその手順を表しています。ガチャ等で使っていない★4装備が溜まっている場合、倉庫の圧縮もかねて改造素材にするのもありです。
⑰ここまできたら、総合力が11000~13000になっているはずです。ここから先は上記の手順を繰り返しつつ、★5を手に入れる作業を行う必要があります。そのための鍵となるのが、ガチャチケットです。ガチャチケはアビスホールというワールドの下の方にあるダンジョンに入ってクリアすると貰えます(目安45層までクリアしたい)。また、日々、レアコインでガチャチケを交換しましょう。レアコインは不要な★1,2,3装備&強化素材を売却することで手に入れるのが効率的です。また、イベントのトレハンで手に入れたpqでゴールドパレスでコインを1000個購入し、ガチャチケを手に入れることもできます。これらを繰り返して、ガチャチケからも★5の入手を試みましょう。
⑱上記手順で1ヶ月プレイしても総合力が15000に到達していない場合、どれか手順を飛ばしている可能性があります。特に、アクティブな自警団に入っているかどうか、そして覚醒、ジョブ強化、改造等の手順をしっかりやっているかどうかを見直しましょう。長くなりましたが、これらが出来ているころには、立派な上級者です。
-------------ゲーマーの壁 -------------
⑲お疲れさまでした。ここまで達成した人は、BDFEから抜け出せなくなっている人です(笑)。これからも一緒に楽しんでいきましょう!!!
【BDFE】各種ガチャ考察
BDFEで定期的に開催されているガチャの考察
一か月30日と仮定して、軽くガチャスケジュールを図示すると下図のようになる(2018/8/25記載)
<定常ガチャ>
・ジョブガチャ
評価:★☆☆☆☆
ジョブに対応した装備が手に入る。1日1回有償5ミスリルで1回回せるが、他のガチャと比べてそれほど旨味がないため、廃課金で回すガチャがどうしてもない場合以外は回さないことを推奨。
・初心者ステップアップガチャ
評価:★★★★☆
各ジョブで初めの1回無料で回せるので絶対に回す。そして、その後のステップアップも少ないミスリルで★5確定まで持っていけるので、本職のガチャはステップ4まで回す。ただ、期間限定ではないので他に回したいガチャがあれば後回しでもいい。なお、ステップ3で手に入るブーストアイテム【小】は貴重性はない。
・スタートダッシュガチャ(インストール後72時間限定)
評価:★★★★★
微課金前提であれば、絶対に回すべきガチャ。BDFEは★5が後々少なくて困ることが多いので、最初に投資するだけで大きなリターンがある。75ミスリルで★5が1個確定は激アツ!BDFEを長くやる予定がある人は、3000円で防具と武器のスタートダッシュガチャを是非とも引いておくべき。
<期間限定ガチャ>
・BOXガチャ(月頭と月末に開催)
評価:★★★☆☆
内容物196個の天井ありのガチャ。最新武器はこの形でガチャに登場する。ある程度装備が整った人が回すガチャなので、初心者にはおすすめできない。狙いのものを引き当てるのが困難なため、無限にリトライできるリセマラでこのガチャを回して出費を抑えるのは有効。
・枠適正ピックアップガチャ(月中に開催)
評価:★★★★☆
345個ミスリルがあれば★5武器が1つ確定する。しかも枠適正という、強武器が多いラインナップのため、無料で回せるガチャの中では比較的効率的なガチャである。序盤の★5装備が少ないときに回したいガチャ。また、ステップ3で手に入る星増やしの秘伝は改造に必要な価値の高いアイテムなのでお得感満載。
・防具ガチャ(月頭と月末に開催)
評価:★★★☆☆
★5で部位ごとの防具のみが確定で排出されるガチャ。武器が揃い始めた後に回したいガチャ。また有償150ミスリルで★5が確定で1個入手できるため、課金前提の人は回すと効率的に★5が集まる。最近では定期的に過去作の色違いの防具が限定で追加されているので、見た目で欲しいものがあれば回すのもあり。
・属性ガチャ(月末に開催)
評価:★★★★☆
4種類の属性ガチャをそれぞれ期間限定で回せるガチャ。全ての属性ガチャが最低でも2日開催される。装備に属性の偏りが発生した時に調整するために利用しやすい。また、最近EX武器という必殺技を2つ装備できる武器が、この属性ガチャのみに追加されているので評価が高くなっている。属性を染めることがこのゲームではかなり重要なため、シーフ、黒魔導士等の火力職と相性のいいガチャ。
・結晶ガチャ(いつでも引けるが月末が望ましい)
評価:★★★★★
通称ログインガチャ。ログイン日数とプレイ回数に応じてガチャのレベルが上昇する。注意点として、一か月でガチャレベルがリセットされるため、レベルが上昇したタイミングを見計らって月末に回すべき。理想は属性を指定できるレベル4以上を回したい。
<リセマラタイミング>
上記のガチャスケジュールを考慮すると、最良のリセマラタイミングとしては、月初めのBOXガチャが終わるタイミングでBOXガチャで狙いのものが引けるまでリセマラし、その後、クエストクリアで得られるミスリルで枠適正ピックアップガチャを回す。そして月末に属性ガチャで調節しつつ、結晶ガチャで★5を手に入れる流れが望ましい。
【BDFE】【シーフ】リセマラ当たりランキング
BDFEの人気職のシーフに関するリセマラランキング!
たぶん、最強ジョブとかで検索して1位がシーフになってるからかな・・・
シーフのリセマラで当たりはずれを判断するポイントは必殺技のスキル
<攻撃スキル>
・アサルト:必殺技攻撃追撃
・シャドウ:通常技攻撃追撃
<補助スキル>
・クイック:通常攻撃リロード短縮
・みかわし:回避率上昇
ざっくり言うと、上記4点のスキルのどれかが入っていれば、基本当たり
2つ以上の効果を持ってるものは大当たりという感じ。
特にアサルトとシャドウはシーフの火力を大きく上げる効果のため、少なくとも一本は手に入れておきたい効果。
チュートリアルでの10連後で回すべきガチャについては以下の記事で詳しく解説しています。
なお、リセマラ後の最速スタートダッシュ方法は次の記事で解説しています。
シーフの武器に関して、例えば、次の風武器弦剣オリン・ツヴァイはシャドウⅡとクイックⅡを持っているため、大当たり武器である。
逆に、次の水武器次元裂傷の魔短刀は上記4点の効果を持っていないので、リセマラにおいては、はずれ武器となっている。
<SSSランク>リセマラ即終了
画像 | 武器名 | 属性 |
---|---|---|
弦剣オリン・ツヴァイ | 風 | |
陽月七首 | 火 | |
アンケミカルクロス | 水 |
弦剣オリン・ツヴァイの必殺技は上の画像でも紹介したようにシャドウⅡとクイックⅡが発動する。さらに、この必殺技の効果時間がスキルレベルMAXで90秒と、シーフのバフ効果の中でも長いのでSSSランクとした。適当な属性武器をいれるくらいならば、属性が違ってもこの武器を入れたほうが火力が高まることも多く、クイックⅡで通常技の回転率も大幅に上がるので人気が非常に高い。
陽月七首はシャドウⅡとアサルトⅡを必殺技で付与できる攻撃バフ最強武器。また、基礎ステータスも非常に高いため、総合力にも大きく貢献できる。火属性はダークエンジェルエッジやアグニ等、攻撃寄りの武器が多いため、対人での活躍に重点を置きたいならば、手に入れておきたい武器。
アンケミカルクロスはシャドウⅡとクイックⅡが必殺技の物理攻撃に付随して発動する武器。弦剣オリン・ツヴァイと比べて効果時間が60秒と、短いデメリットはあるが、物理攻撃も可能なため、アンケミカルクロスをデッキに2本入れて利用することもできる。攻撃しつつ自らに強力なバフをかけることで、相手の回復を許さない攻めが可能な武器である。
<SSランク>リセマラ終了してもよい
画像 | 武器名 | 属性 |
---|---|---|
アクアフッグソード | 水 | |
星屑の天懐剣 | 水 | |
滅竜の双剣 | 土 | |
戦技双刀:零型 | 土 |
アクアフッグソードはシャドウⅠ・アサルトⅠ・クイックⅠ(適正枠)の3種類の効果を発動し効果時間が45秒とそこそこ長い。SSSランク武器のアンケミカルクロスと効果が被らず、攻撃も同時に可能なためバランスがいい武器といえる。
似たような武器にSランクのロードオブエッジや、王の双剣があるが、それらの効果は30秒なので15秒長いという点を評価してSSランク武器とした。
星屑の天懐剣はみかわしⅡとアサルトⅡの効果を持つ武器。必殺技が補助効果のみのため、他の必殺技を使う前の取っ掛かりとしてこの武器を使用する運用になる。また、みかわしⅡも発動するため、いざというときの緊急回避手段としても使える。他の水武器でアサルトⅡが発動する必殺技はないため、火力上げのためにも重要な一本である。
滅竜の双剣は一列にアサルトⅡを付与する武器である。他の武器とは違い、アサルトⅡ単体の効果でSSランクにランクインする理由は、一列効果で味方にもアサルトⅡを付与できるからだ。この効果で黒魔導士や他のシーフにアサルトⅡを付与すると、必殺技が多段になりパーティの火力が大幅に上昇する。8/24現在、一列アサルトⅡ付与はこの武器のみである。
戦技双刀:零型はニーアコラボのときに追加された武器。必殺技自体は物理攻撃にシャドウⅡが60秒発生するという普通の必殺技。この武器の魅力は通常効果の「BPを除く全てのパラメータを+20%」である。この効果によって、全双剣中、最高のステータス武器となっており、単体で強い武器となっている。序盤のステータス上げに大きく影響するリセマラでは評価が高い。
<Sランク>リセマラ妥協点
画像 | 武器名 | 属性 |
---|---|---|
愚者のナイフ | 火 | |
ダークエンジェルエッジ | 火 | |
王の双剣 | 水 | |
魔栗鼠イリエレール | 水 | |
ベルズオブセイント | 水 | |
グリッジークロス | 風 | |
幻亡の裂刃 | 風 | |
サバイタルナイフ | 風 | |
ロードオブエッジ | 土 |
必殺技がみかわし、クイック系のものはアサルト、シャドウよりも優先度が低いと考え、攻撃系のものをSランクにラインナップした。
愚者のナイフは一列にシャドウⅡを付与する。この効果は愚者のナイフのみの効果。通常技も3連撃で使いやすく、SSランクよりのSランク武器という印象。
ダークエンジェルエッジは特別な必殺技効果はないが、物防を50%無視しつつ3連続攻撃のため、火属性の攻撃武器として純粋に優秀である。
王の双剣は8月のミリオンアーサーコラボで追加された武器で、アサルトⅠ・シャドウⅠ・ブーストⅠの効果を持つ。ただ効果時間が30秒で、SSランク武器のアクアフッグソードに劣るため、Sランクとした。
魔栗鼠イリエレールはシャドウⅡを自身に付与する。ただ、効果時間が45秒のため、他のシャドウⅡ持ち武器に劣るためSランクどまり。
ベルズオブセイントは物防を50%無視しつつ自身にアサルトⅠを付与する。3連撃ではないが、威力が500と高い。SSランクよりのSランク武器という印象。
グリッジークロスはアサルトⅡ+与ダメ50%回復という武器。だが、注目すべきは通常攻撃のリロードが3.5秒という点。足のリロード短縮とクイックを組み合わせれば、2秒前後で通常攻撃が可能になる。ユニークな武器なため、この武器を使いたいから風で染めるという人もいるくらいだ。
幻亡の裂刃はダークエンジェルエッジにシャドウⅠを60秒付与した感じの武器。リロードが30秒ほど長くなっているが、シャドウⅠの効果は大きいため、風の良武器である。
サバイタルナイフはダークエンジェルエッジの攻撃を全体化し、リロードを短縮した武器である。シーフで全体攻撃ができる必殺技は少なく、8月初旬に追加された武器のため比較的強い武器である。
ロードオブエッジは7月のオクトパスコラボで追加された武器で、アサルトⅠ・シャドウⅠ・クイックⅠを自身に付与できる。効果時間が30秒と短いが、ニーアコラボの武器戦技双刀:零型同様、通常効果で「BPを除く全てのパラメータを+20%」があるため、ステータスも非常に高い。SSランクよりのSランク武器という印象。
<総括>
SSSランク武器の3つは別格に強いが、SSランクとSランクは僅差。人によっては、入れ替わりも十分あると思う。BDFEはある特定の武器を引いたら活躍できるというわけではなく、属性で染めて初めてそれぞれの武器の価値がでてくるゲームである。そのため、無理にリセマラのランキングにこだわらなくても、Sランク以上の武器であれば問題ないと思う。自分的にはSランクのダークエンジェルエッジのような分かりやすく攻撃的な武器が結構好きだ(笑)
リセマラ終了後は以下の記事に従って、最速スタートダッシュ決めましょう!
【BDFE】ミリオンアーサーコラボガチャ考察(第一弾)
ミリオンアーサーコラボが始まったので、軽くガチャ考察!
盗賊アーサーの服装が凄い可愛い!!!
<王の王剣>
wiki評価8.5, 個人評価9
注目すべきは必殺技のかばう【60秒】&HP50%以上で敵視半減
wikiではファランクスと組み合わせて云々と書いてあるが、ナイトの水武器のポイントはファランクスよりも耐久性。ナイトの水武器の特徴として唯一のゼービング持ちのアンカーバスターソード。そして、汎用性の高い浜辺のパラソルがある。
自身に敵視を集めてこその水ナイトだと思ってるので、必殺技と水との相性を考えると、評価は9だと思った。必須武器とまではいかないが、あるとアンカーバスターソードとの相性も良く、敵視調節もしやすいため良い武器。ただ、現在開催されているミリオンアーサーイベントダンジョンで、かばうを使うと、野良では味方の事故死に巻き込まれるので注意...(笑)
<王の錫杖>
wiki評価9, 個人評価9
この武器に関しては、wikiと同じような感覚。
トリプルアイスクリーム!セイントリース!連貫魔撃!!!!
この流れ、すごい楽しい。コロシアムなら一掃できる。
土属性の駆動杖と比べて、威力は同じ。リロードが短くなった分、消費BPが増えた。ただ、今後アスピル杖も水で実装されることを予想すると、リロードが短縮されたメリットは大きい。
しかし、駆動杖と比べて通常効果が普通なので、評価は9止まり。
ただ、水属性を主体に組むのであれば、今回のコラボ武器は手に入れておきたい武器。黒魔導士は火力命だからね。
<王の原典>
wiki評価8.5, 個人評価8
白魔導士って染めることよりも、その場その場に必要な本を選んで戦う印象。となると、復活HP5%+ヒールエリアのために、水武器で染めるか?と言われると、う~んっという感じ。確かに、トロピカルリングペアという最強武器が水という点は幸いだが、復活だけなら2列で10%の思念結晶の聖典とかで十分、というかむしろ、そっちの方が強い。全体戦闘不能回復が今回のコラボ武器の売りなんだと思うけど、条件が厳しすぎる。
<王の双剣>
wiki評価9, 個人評価8.5
アサルト!シャドウ!ブースト!
強い効果を詰めたから売れるだろうという発想。これが60秒以上の効果なら強いが、なんと30秒...
短すぎる
このコラボ武器を装備するくらいなら、アサルトとシャドウが付いて、しかも適正枠(Ⅰ)でクイックも発動する。しかも!45秒!のアクアフッグソードの方が強い。
この武器の販売意図が読めない。以上。
<王の大弓>
wiki評価調整中, 個人評価9
ウィークネスⅡ+与ダメ100%回復
単体でもウィークネスⅡ持ちということで強いし、いざという時の回復保険としても使える。必須武器ではないが、持ってると普通に強いという印象。コンボとしては水武器で染めた時に化栗鼠スキュリレールのウィークネスⅢと合わせると、味方パーティのダメージ効率がかなり上がる。いいとこ埋めてきたな~っていう感じの武器。
<総括>
全体を通して、この第一弾ミリアサコラボガチャでは、単体で壊れ武器というものはなかったが、キーとなる他武器を持っていると、性能が発揮されやすい汎用的な武器が多かった。ナイト、黒魔導士、狩人の3職で水で染める予定の人はガチャを回してもいいかもしれない。個人的なMVPは黒魔導士の王の錫杖。トリプルアイスクリームもってないから、回してないけど持ってたら絶対に回したい!
【BDFE】ナイトの最強属性
火・水・土・風のどの属性で染めれば最強なのか?について考えてみる。
アビスやイベントボスを想定すると、相手の属性に合わせて有利属性で染めるのが一択になるため、あくまでコロシアムを想定して、一番安定する属性を考える。
2018年8月現在では、土=火>風>>水だと考えている
【水属性】
最下位の理由はHP増加武器の不足と、ファランクス武器が1本しかない点。
まず、HP増加に関しては、ツリーオブセイントのHP+50%があるが、発動条件がHP100%のときという、コロシアムではほぼ不可能な条件...
そして、ファランクス武器に関しては、星屑の霊大剣のファランクスⅡのみ。星屑の霊大剣自体、とびぬけて強い武器ではないので水属性の評価が落ちている。
もちろん、他の属性と違って、セービング持ちのアンカーバスターソードや、特殊な浜辺のパラソル等の武器があるのは水属性のメリット。だが、どの武器も効果が複雑すぎて、組み合わせるのが困難である。
好きな武器を選べるならば強いが、バランスは悪い属性のように思われる。
もっとシンプルで強い効果持ちの武器が増えると、多様な武器選択が可能になるため、今後に期待したいところ。
以下、左から順に、「ツリーオブセイント・星屑の霊大剣・アンカーバスターソード・浜辺のパラソル」
【風属性】
ブリーチコラボあたりから、人気が出始めた気がする風属性。
8月にファランクスⅢの零刀マグロも追加され、グリッジセーバー・幻亡の懐剣・剣盤キーソード等、優秀な武器が揃っているのに、土属性と火属性には一歩及ばない。原因はリジェネⅡ持ちの武器がないこと。
ナイトを使えばわかるが、リジェネⅠ+Ⅱの安定感は、白魔導士が一人増えたのと同じくらい回復できる。また、ファランクスⅡの武器が風属性では魔廟に眠る王骨であり、ウィークネスⅡがかかるため、序盤で使いにくいという点が他属性に劣る。
以下、左から順に、「零刀マグロ・グリッジセーバー・幻亡の懐剣・剣盤キーソード・魔廟に眠る王骨」
【火属性】
昔から人気の火属性。極楽鳥のリジェネⅡ、残虐大剣のファランクスⅡ、HP増加&デュエリングの陽月極刀、この3つの武器が癖なく強いために火属性が上位に来てる。
この3つ以外にも、敵視コントロールが可能なダークエンジェルブレード、フェアリーズブレイド、そして7月に追加されたファランクスⅠのモルセーグ。
安定感だけでなく、武器を揃えれば死角がほぼなくなる。弱い点としては、最初に挙げた3本中、2本欠けると、火属性で染める価値が下がる点。
後は、リジェネⅠがないため、回復は極楽鳥に依存する形になる点。
以下、左から順に、「極楽鳥・残虐大剣・陽月極刀・ダークエンジェルブレード・フェアリーズブレイド・モルセーグ」
【土属性】
ニーアコラボで評価が急上昇した土属性。
決め手は斬機刀:零型。この武器が強すぎるの一言。総合力が高くて、ファランクスⅡで敵視も減らせる有能武器。弱点はファランクスⅡの効果時間が40秒の点だが、味方の攻撃タイミングさえ合わせれば誤差の範囲。
その他、自論回復最強のキングダムソード、オクトパスコラボで追加されたHP増加のロードオブセイバー、デュエリング90秒の滅竜の大剣等、優秀な武器が揃っている。
斬機刀:零型さえ手に入れれば、土属性で染めるは比較的簡単なため、人気がある。
以下、左から順に、「斬機刀:零型・キングダムソード・ロードオブセイバー・滅竜の大剣」
【BDFE】500日記念ガチャ考察
500日記念ガチャが始まったので、回すべきか否か軽く考察
結論から言うと、ナイト・シーフ・黒魔導士は回すべき。
白魔導士と狩人は場合によりけりという感じ・・・
BOX容量が100個っていう点も評価高い!
<ナイト>
武器名 | wiki評価 | 効果 |
---|---|---|
吉書の大筆剣 | 8.5 | たえる【360秒】 |
ツリーオブ セイント |
9 |
HP100%でHP+50% リジェネⅠ【60秒】 |
キングダム ソード |
9.5 | リジェネⅡ【60秒】 |
剣盤キーソード | 9 |
HP+100%【180秒】 開始後30秒使用不可 |
人権武器の「キングダムソード」「剣盤キーソード」がラインナップに入っている時点で、神ガチャ!「ツリーオブセイント」も、そこまで強武器ではないが、水武器のなかでは汎用性の高いリジェネⅠ持ちで評価は高い。「大筆剣」は・・・
う~んっといった感じ。たえるの効果が必須の場面が今のところないんだよな。即死攻撃を絶対に防がなければならないシーンとかあれば別なんだが。たえるが発動するときは、ナイトは死ぬので評価はあまり高くない。
3/4あたりで人権武器が2つ入っているから、持っていない人は大当たりのガチャ。
<シーフ>
武器名 | wiki評価 | 強効果 |
---|---|---|
毬杖の双剣 | 9 | みかわしⅡ【75秒】 |
ベルズオブ セイント |
9 |
物防50%無視 アサルトⅠ【60秒】 |
ロイヤル エッジ |
8.5 |
物防50%無視 3連撃 |
弦剣オリン・ ツヴァイ |
10 |
シャドウⅡ【90秒】 クイックⅡ【90秒】 |
これといった外れがないガチャNo.1シーフ。恐らく、公式生放送でもあったように シーフのジョブ率がBDFE内で最も高いため、運営はシーフ重視のラインナップにしたと思われる。「ロイヤルエッジ」も外れではないし、それ以外は属性武器で手に入れたい武器Top3には入ってくるラインナップ。これからシーフを始めたい人は引いておいて絶対に損しないガチャ!
<白魔導士>
武器名 | wiki評価 | 効果 |
---|---|---|
富士鷹茄子の書 | 9.5 | BP20%回復 |
聖クッキー ブックス |
9.5 | 物防/魔防+50% |
王遊の宝書 | 8.5 | 戦闘不能回復【10】 |
導管 オルガニック |
9 |
風属性の装備数に応じて デフォルトⅠ~Ⅲ |
やっと登場「富士鷹茄子の書」 !!!
この武器(通称:あけぼの)を手に入れたかったひとは多いはず。全体BP20%回復で明らかな強武器。水の「聖クッキーブックス」が「トロピカルリングペア」だったなら、大当たりのガチャだった。とはいうものの、100回回せば必ず「富士鷹茄子の書」を手に入れることができるため、価値はある。「王遊の宝書」と「導管オルガニック」は外れではないが、汎用性が低い。風染めなら「導管オルガニック」はアリだけど、白魔導士は属性染よりも武器の効果優先で揃えることが多いから、万人向けの武器ではない。
<黒魔導士>
武器名 | wiki評価 | 効果 |
---|---|---|
神宿のこずえ | 8.5 | 連続魔Ⅱ |
セイントリース | 9 | 連続魔Ⅱ |
道化師の杖 | 9 |
マジックバリア【90秒】 早口Ⅱ【90秒】 |
拡醒ボイスタンド | 9.5 | 連続魔Ⅱ |
「道化師の杖」が連続魔を断ち切っている...
土以外は手に入れておきたいラインナップのため、サブジョブで黒魔導士を始める人は是非とも回したいガチャ。土は「思念結晶」、「滅竜」、「零型」あたりがラインナップされていれば、神ガチャだった。連続魔は黒魔導士必須のコンボ効果武器のため、土以外を引くことを期待して3/4の当たりを信じて回すべき!
<狩人>
武器名 | wiki評価 | 効果 |
---|---|---|
結びの艶弓 | 8.5 |
精神+50%【60秒】 ポイズンアップ【30秒】 |
クリスタル オブスノウ |
9.5 |
ウィークネスⅠ【30秒】 フォースレスⅠ【30秒】 |
ロイヤル ジョーカー |
9.5 |
デバフ+15秒 対象のバフ全解除 |
竪弦 エオリアン |
9 |
風属性の装備数に応じて ウィークネスⅠ フォースレスⅠ |
狩人は筆者の担当外なので、とんちんかんな事言ってたらごめん。
素人目線、バフ解除の「ロイヤルジョーカー」が当たりかな。ナイト目線だと、このバフ解除が凄い強い。その他、それほど魅力的に感じないため、現状では回すべきガチャとはいいがたい。使用率もワースト1だし、あまり考慮されていない感じが伝わってくる...
【BDFE】【ナイト】人権武器
ナイト・パラディン
ナイトに求められるものは硬さと敵視!次点で味方の攻撃力アップ(通称ファランクス)。例外として、味方が攻撃編成で高速周回を目指しているときや、相手がバフ解除を連発してくるときがあるが、そのときはファランクスが有効になる。ただ、多くの場合はナイトに求められるのは後列(特に魔人)からのヘイト逸らしと、アサシンの壁になること。
じゃあ、硬さと敵視、どっちを優先するかという話になるが、硬さ一択!考えれば分かることだが、敵視とれても硬くなければ意味がない。一方、硬ければ最前列にいるだけである程度の敵視を貰えるため、最低限の役割は果たせる。以上を踏まえると、ナイトに求められる人権武器は「HP+」と「リジェネ」になる。
「HP+100%」
・剣盤キーソード
・ロードオブセイバー
「リジェネⅡ」
・キングダムソード
・極楽鳥の重翼刃
・アンケミカルソード
・剣盤キーソードvsロードオブセイバー
共に戦闘開始から30秒間は使用できないが、「HP+100%」というナイト必須といっても過言ではない必殺技効果を持っている。剣盤キーソードが、HPアップの効果に追加して回復スキルを伴うのに対し、ロードオブセイバーはHPアップの効果に相手への攻撃という効果が付随する。また、ロードオブセイバーの方が最近(2018年7月)実装されたということもあり、ステータスが高い。しかし、総合力が300,400変わる程度なら誤差なので、効果が有効な剣盤キーソードの方が有用である。HPを増やせて、かつ回復もできるため例えHP上限の150%に達しても、回復武器として使用することが可能である。実際、ナイトにダメージを与えることは求められていないので、相手を倒すことよりも自分が生き残ることができる武器が強い。
「リジェネⅡ」3武器対決
アンケミカルソードはリジェネⅡ【効果60秒】【消費17BP】【リロード200秒】【攻撃】
キングダムソードはリジェネⅡ【効果60秒】【消費15BP】【リロード150秒】【回復】
極楽鳥の重翼刃はリジェネⅡ【効果60秒】【適正枠で消費9BP】【リロード145秒】
アンケミカルソードは他2種に比べてステータスが高く、相手に物理ダメージを与えられるというメリットがあるが、リロードが長く、硬さを重視するナイトにとってダメージはなくてもよい効果なので一段階評価が下がる。
となると、「キングダムソードvs極楽鳥の重翼刃」の構図になる
この2つは一長一短あり、かなりの接戦である。回転率で考えると消費BPが少ない「極楽鳥」だが、効果がリジェネⅡのみであり、ステータスはキングダムソードに劣る。
一方、キングダムソードは消費BPが多いもの、リジェネⅡ+即時回復なので強い。またステータスもかなり高い。適正枠に装備したときに、味方の敵視を10%減らして、相対的に自身に敵視を集められる点が強い。
結果的に、この2つの武器を比べると、BPの燃費は悪いものの、効果が強力で最新武器に匹敵するステータスを持つ「キングダムソード」を押したい。
まとめると、ナイトの人権武器は「剣盤キーソード」「キングダムソード」。更に優劣をつけるならば、「剣盤キーソード」が人権武器。回復は優秀な神官がいれば何とかなるが、HPに関しては「剣盤キーソード」等の効果を使わないと増えない。結論、「剣盤キーソード」で上限のHP+150%を目指そう!
【BDFE】オクトパストラベラーガチャ考察
オクトパストラベラーガチャが今開催中なので、軽くナイト視点で回すべきかどうか考えてみる。
ガチャ有用度としては8/10点くらいかなぁ・・・という印象。8点の決め手になってるのは目玉武器のロードオブセイバー。
この武器、コロシアムやフラッグ戦等、ナイトの壁力が求められる状況に必須な【HP+100%】をもっている。ほかに【HP+100%】の効果があるものとして風属性の剣盤キーソードがある。ふたつの武器の違いは効果面でみるなら、剣盤キーソードの回復の方が有用に感じるが、属性染めが重要なBDFEなら、土属性で染めることを考えると手に入れておきたい武器ではある。後、ロードオブセイバーの通常攻撃が敵視上げである点と、剣盤キーソードよりもステータスが優秀な点も評価したい。枠適正がないのはちょっと残念だが・・・
次に防具。ざっと見た感じ、頭と胴装備が優秀かな。バインド耐性はボス攻略でストレスフリーに立ち回るためにもあって損しないものだし、覚醒効果の必殺技消費BP-2はかなり強い。胴装備に関しては、土属性攻撃時に与えるダメージ+15%というのが強い。ナイトはダメージ重視ではないものの、効果が通常技と必殺技両方に乗るのはポイント高いといえる。
ここまで見ただけだと、ガチャ評価が9/10点くらいあるのに、今回8点に下がったのは抱き合わせの★5武器。ギギガグゴは土属性のガチャ評価ページを見てもらえれば分かるように、それほど強くない。防具に関してはアサイノイドシリーズはリロード短縮を代表とする強力な効果が多いため、評価高い。ギギガグゴさえ・・・といった感じである。
とはいうものの、土属性をあまり持っていない層向けに考えると今回の目玉武器ロードオブセイバーは有用なのは間違いないので属性を意識するうえでは手に入れておきたい。土属性をある程度もっているのであれば、ナイトに関しては無理して回すほどのものではない。