【BDFE】バレンタインBOXガチャ考察
2/14のバレンタインに先駆けて、バレンタインBOXガチャ開幕(≧∇≦)
新効果が久しぶりに登場しただけに、ガチャ欲をそそるラインナップとなっています!
早速、詳細みていこう!
ナイト
斬りチョコ 個人評価9.0~9.5
新バフ!号令Ⅱ!
被ダメージ時に、自分を除く味方の必殺技残リロード時間を-3秒、バフ時間延長+3秒
かなりユニークな武器となっている。
また、号令Ⅱのバフは30秒だが、枠適正でⅣ枠にいれると、+30秒されて60秒になるため、バフとしては今までの必殺技並みの時間となる。
自分がダメージを受けることが重要なため、挑発の使用とセットにしたいが、風の挑発はⅣ枠のシンヤノキリサキのため、挑発+斬りチョコは厳しい。
一応、斬りチョコ自体に敵視上昇効果もついているので、挑発剣は抜きで編成するのがセオリーになりそう。
現状、試した中でしっくり来たのは、こんな感じ
幻亡の壊剣 or 魔廟に眠る王骨
正直、どちらの必殺効果も捨てずらいので、1枠or3枠のEX武器(風)が欲しい・・・
注意点としては、白魔がいない状況で斬りチョコを早く使うと、回復が間に合わずに床ペロするリスクが高まるので、マグロ優先で、余裕がある場面でチョコアタックという感じ。
モーション時間や、演出に関しては他武器と同じくらい。
後方バク転がかっこいい!
ブログ用
— ちゃーむ@BDFE (@Chame_BDFE) February 3, 2019
ドM斬りチョコの演出確認
後方バク転突きが見どころw pic.twitter.com/syPnRiS6ah
ちなみに、効果の恩恵をざっと計算すると、5秒に一回被ダメすると仮定すると
時間:60秒
被ダメ回数:12回
発動恩恵:リロード36秒短縮、バフ延長36秒
この感じてきに、白魔のヘイストⅡ+バフの効果と同じくらいになっている。
そう考えると、普通に良効果じゃね?って思い、回しました。
黒魔道士
マジロリポップ 個人評価9.0
BDPBコラボに引き続き、リミブレ3武器
威力が725でリロード205秒
比較対象は外れ枠にも入っているウシミツノヒカリ
こちらは威力725でリロード140秒、リミブレ2
回転率だけ見ると、ウシミツノヒカリに軍配が上がるが、防具のリロード短縮や味方パーティのヘイストでリロードに余裕があるならばマジロリポップの方が強い。
というのも、リミブレ3>リミブレ2以外に枠適正の差が大きい。
マジロリポップの枠適正効果
自身の魔防50%を魔攻に加算+バフ時間30秒延長
ウシミツノヒカリの枠適正効果
ダメージ限界+3000
ダメージ限界の差分はリミブレの差と同義ととらえると、マジロリポップの火力が高まったぶん、必殺技のリロード時間が65秒長くなったと考えられる。
黒魔道士の戦い方として、序盤にアスピル発動、連続魔、火力でドカーン、以降連続魔、火力の繰り返しになる。
となると、連続魔のモーション含む10秒を考慮して、195秒分のリロードを短縮できれば連続して火力武器をブッパできる
・頭2個 イデアの髪飾りで60秒×2+15秒×2=150秒
・味方ヘイスト2 30秒
・胴体防具(甘蜜シリーズ) 15秒
⇒合計150+30+15=195秒
おそらく、こんな感じの防具にすれば、マジロリポップのデメリットをなくしつつ、火力をさらに上げれる。
白魔道士
チョコアソート 個人評価9.0
2列範囲HP,BP+30%
比較対象はエンシェントグリモア
違う点は枠適正でBP効率をあげるか、回復BP量を増やすかの違い
この2つの武器に関しては、そもそも属性が異なるので、風染めしたいならばチョコアソートを手に入れたい。
キーになりそうなのは風染めで真価ブレイブ3を発動するヒラメ!
シーフ
アラザンチョコフォンデュ 個人評価10
本ガチャで一番注目されているであろう武器
バフ効果:双剣の構え!
バフなのに効果時間が設定されておらず、ダメージを受けない限り永久に発動するぶっ壊れ武器。何より、追撃の威力が200%加算なため、通常攻撃最速を歌う風属性とかなり相性がいい。
今まで予備枠として存在していていたみかわしの効果と非常に相性がよく、前列ではなく中列で避けつつ攻めるという新しいスタンスを生み出した武器。
キーになりそうな武器としては、安定の最速攻撃武器、グリッジークロス
そして、みかわしⅡ持ちのアリヒッテ・レイクオーツ
相手の攻撃を避けつつ、手数と威力で追撃していくという、アサシンらしい戦い方が、双剣の構えによって実現したといえる。
今後は、フォーカスによる通常攻撃寄せよりも、双剣の構えによる追撃重視の戦い方に移行していくことが予想されるため、シーフ使いはこの武器は手に入れておきたい。
狩人
アロアロキャンディ 個人評価9.0
チェイサーⅡ(風)
いつも通りだね。うん。。。
総括
今回のガチャのラインナップは比較的高水準でまとまっており、どのガチャも新武器として価値のある強さになっている。特に、シーフのガチャに関しては、ガチャ武器を持っているか否かで大きく火力が変わることが予想される。
また、ナイトに関しても、味方貢献しやすい新効果のため、最近のリロード時間が長い武器が増えていることを考えると、将来的に黒魔と相性がいい味方バフ武器と考えられるため、回すことをお勧めしたい。
【BDFE】BDPBコラボ BOXガチャ考察
PC版のブレイブリーとコラボ開始!
今回は気になる装備がちょっとあったので、記事まとめてみます
<ナイト>
新武器の効果は最近のデメリットなし挑発
気になったのは、防具の耐性が割と有用な点
イデアの鎧とレガースは共に封印耐性
外れ枠の★5もコーストガードレガースは出血耐性+50
コーストガードコートも水属性の必殺技リロード-15
頭のコーストガードハットも火傷耐性+30
防具の耐性がナイトと相性がいいので、持ってないなら回しても損はしにくそうな印象。武器は当たればラッキー程度
<黒魔>
先週の事故でちょっと情報の先出しがあった、リミブレ3武器。
正直、それほど強くはないというか、ダメージ限界に達することがない状態では意味がなさそう(超級以上想定)
ただ、威力が725(覚醒で825)で高火力である点と、枠適正で更に火力があがり、効果時間も90秒なので弱くはない。
ぶっ壊れではないけど、欲しくないわけではない。取れるなら欲しい。
<シーフ>
シャドウ1、アサルト1、クイック1(枠適正)で60秒効果
アクアフッグソードと同じかと思って、引くのをためらっていたけど、この武器の強さは通常攻撃力にあると分かり、回しましたw
威力53×3の段階であれば普通だか、覚醒効果がまさかの通常攻撃+50
必殺技威力の増加ではなく、通常攻撃強化は熱い!
実質威力103×3の通常攻撃で4.5秒はなかなかに強い!
また、防具も封印耐性で腐ることはない。(通常攻撃の方が強いのは確か)
後、地味に、パイレーツシリーズの防具は必殺リロ短縮や出血耐性等、比較的有用。
<白魔、狩人>
白魔は威力本で強いのかどうか気になるところ
狩人はチェイサーで最近の流行り
【BDFE】ケロロコラボ BOXガチャ考察
<ナイト>
スペースミリタリーサーベル
個人評価9.0/wiki評価8.5
剣盤キーソードの水属性版、ただし、自己回復ではなく物理攻撃
他属性であれば8.5どまりだが、水属性なので9.0評価。
水のHP増加剣は、ツリーオブセイント、ハートネイズとあるが、どちらもHPが最大時に発動という、ナイトと非常に相性が悪い。
そのため、水のHP増加剣としては今回のケロロ剣は優秀。
もともと、水のナイトはアンカーバスターソードや浜辺のパラソルのように、防御よりなラインナップが多かったので、物理攻撃でもある程度は使える(回復の方がいいに越したことはないが・・・)
今後の水染めが流行る可能性を考えるならば、手に入れておいて損しない武器だと思う。
<黒魔導士>
スペースミリタリーロッド
個人評価8.0/wiki評価9.0
自身にデバフが掛かっているときに威力+100、さらに与えたダメージの100%を回復。
The ソロ向けの武器
意地でもソロで完結したいというならば、攻撃しつつ回復できるので強いが、大多数の人にとっては威力が高い王の錫杖の方がいい。
守ることを考える前に、威力で押し切る方が黒魔導士は強いので、あまり魅力を感じない。よって評価は8.0。
<白魔導士>
スペースデッドストック
個人評価9.0/wiki評価9.5
水染めでデフォルトⅢが発動。白魔導士でかつ、水染めをしている玄人向けの武器。
故に中級者以下はお断りなので、評価は9.0
トロピカル、お弁当、アンケミ本など、水武器で強いものは多いので、それらを持っているなら手に入れたい。持っていないならば無理せずに、汎用的な本を集めたい。
<シーフ>
スペースミリタリーカッター
個人評価9.0/wiki評価調整中
wiki評価がリリース1週間たっても調整中でした・・・
フォーカスⅡなので普通に9.0評価。
必殺技が全体攻撃という点、ダメージが分散するので、プラスともマイナスともいいがたい。
過去のフォーカス武器と比較すると、前回のグリムガチャのときのレジェンドナイフとほとんどスペックは同じ。リロードと消費BPは低めに抑えられていて、フォーカス武器の中では高水準にまとまっている。
スポーツの秋ガチャで、チアシリーズを足に大量継承している層にとっては、是非とも手に入れておきたい武器ではある。
フォーカス自体、現状、シーフの砦になりつつあるので、シーフを極めるならば必須とは言わないが、手に入れておくべき武器の一つ。
<狩人>
スペースミリタリーショット
個人評価9.5/wiki評価9.5
ウィークネスⅢによる水染めが流行っている中で、さらにデバフの追い打ちをかける宵闇系の弓。
まぁ、強いよねのひとこと。。。
初心者でも上級者でも誰でも使えば味方に貢献できるので、手に入れるべき武器
<余談:防具>
個人評価8.5/wiki評価9.5
封印耐性、衰弱耐性を上下一体装備で手に入る
wiki評価、えらい高いなという感じ。
通常技のリロード短縮や、通常or必殺技の威力を減らしてまでして上下一体型を装備するメリットが見当たらないため評価は8.5
足防具で耐性しっかりつけて、メダル1,2個装備すれば必須耐性はカバーできるはずなので、今回のイベントを金で解決したい人以外には、単なる見た目装備。
シュールなケロロを味わいたい人用の防具かな・・・
<総括>
狩人は回すべき。シーフと白魔は上級者のみかな・・・っという印象
黒魔導士は言わずもがなさておき、ナイトはHP増加系を持っていないならば、手に入れておいてもいい。また、ナイト極めている層も持っておくと、味方に少ないながらもダメージ貢献できるので有用。
【BDFE】日本昔話太郎 BOXガチャ考察
ぼうや~よい子だ、ねんねしな♬
い~まも、むかしも、かわりなく~♪
昔話シリーズきましたね!
昔話といえども、性能は第一級のガチャです
ケロロコラボが控えてますが、引いておいて損はないラインナップかと思います
それでは、いつも通り各武器考察いってみよう!
日本一吉備団子剣 個人評価 10.0/wiki評価 調整中
風属性のマグロから3,4ヶ月の時を超えて登場!ファランクスⅢ
ナイトの中でも火属性は一番武器のバリエーションが充実しているので、是非とも手に入れておきたい。
マグロと比較して、吉備団子剣の方がリロードが20秒短いという利点がある一方、火属性にはグリッジーセイバーのようなバフ延長武器はない。
否定的な見方をすれば、風属性はマグロのファランクスⅢをグリッジーセイバーで延長し続けれるので強いと考えられる。
ただ、個人的には火属性の吉備団子剣はマグロとは違った点で優れているので、どちらも持っておきたい武器である。
理由1)陽月極刀
火属性には陽月極刀という適正枠でデュエリング90秒、HP増加150秒という破格武器がある。
風属性はデュエリングが甘蜜剣しかなく、見方頼りの動きになる一方、火属性はデュエリングで相手の攻撃を反射して、味方の火力に貢献できる。
理由2)極楽鳥の重翼刃
リロードと消費BPの優秀さでリジェネⅡを永久に自分にかけ続けられる。
風属性ではリジェネⅠまでしか発動できなかったため、耐久という観点で火属性の方が勝る
理由3)モルセーグ
風属性にない★5ファランクスⅠ武器
火力を更に上げたいときに、★5構成でファランクス1,2,3が実現できる
理由4)エンシェントソード
属性無視の挑発大剣
マグロでは通常技の回復で自身に敵視を集める必要があったが、火属性では自身からターゲットが外れたとしても、相手の属性関係なくエンシェントソードで強制的に敵視を集めることができる
理由5)頭防具(桃太郎のハチマキ)
11月末現在、適正枠でリロード短縮が付いていて、通常効果で更にリロードを短縮できる頭防具は、今回の桃太郎の他「水、土」の2属性に実装されている。
桃太郎頭があれば、ファランクスⅢの吉備団子剣を短時間のリロードで回せる。
また、吉備団子剣以外の武器も使用しやすくなるため、非常に強い防具である。
絶賛ブログ書き書き中…
— ちゃーむ@BDFE (@Chame_BDFE) November 25, 2018
桃太郎頭のリロード短縮効果は、必殺技の後に発動する感じなのね。 pic.twitter.com/D1HJDYB5Sl
上の動画で使用した武器と防具構成は下の通り
桃太郎頭でリロード30+30+10*x 秒
アーサー頭でリロード15+30 秒
胴防具でリロード15 秒
トータルで120+10*x秒
(※リロード短縮だけの上限値を目指すならば、疾風迅雷頭(火)や、リロード短縮胴の追加でまだまだリロ短縮は可能です。BP消費と予算の都合で今回は上記防具で試しました。)
今は桃太郎頭のイベント効果で30秒追加されて、150+10*x秒だったので、
動画では必殺技発動時に20秒スタート、必殺技終わりに防具の頭効果で10秒短縮されて160秒リロードが短縮される。
イベント期間終了後も、ファランクスⅢ使用後、火属性必殺技を最低2回程度使えば、他の必殺技演出時間を考慮すると、半永久的に必殺技を発動し続けることが可能である。
今回のイベントのようにバフ解除が多々発生する場合は、マグロよりも回転率が高い吉備団子剣の方が適切なタイミングでファランクスⅢを使い回せる。
また、風属性よりも火属性の方が、武器のバリエーションが優れており、柔軟に武器を入れ替えて戦うことができるため、今回の吉備団子剣は評価10とした。
竜宮の海亀 個人評価 8.5/wiki評価 調整中
久しぶりのマジックバリア
似たような過去武器には、下の2つの武器がある
①情熱の花束
マジックバリア90秒、威力525、リロード270秒、消費BP22
②フェアリーズ・セプター(1周年限定武器)
マジックバリア60秒、会心Ⅱ60秒、威力250、リロード150秒、消費BP23
今回の竜宮の海亀は威力が550と高く、地味にキャストも2.0秒と従来の武器よりも0.5秒ほど短くなっている。大きな違いはリロード時間が210秒であるという点。
火属性の火力武器としてはエンシェントスタッフがあるため、その布石として使用することを考えると、リロード時間が短い武器を選びたい。
そのため、フェアリーズセプターを持っているならば、無理にこのBOXガチャを回す必要はないように思われる。
また、情熱の花束を持っているならば、回すかどうするか悩ましいところであるが、次のケロロに備えるならば回さないほうがよい。(自分はこのケースです)
情熱の花束はリロード時間が270秒と長いが、マジックバリア自体が30秒長いことを考慮すると、実質的な差は270-210-30=30秒である。
この差を縮めたいならば、回す価値はある。
上記、2つとも持っていないならば、マジックバリアの効果はボス戦で自身の耐久力を大きく上げれるため、この機会に手に入れておきたい。
特に、今回は外れ枠に闇灯籠が入っているため、新規の人にとっては火属性の優秀な武器を2つまとめて手に入れることができる。
竜宮の玉手箱 個人評価 9.5/wiki評価 調整中
ほとんどトロピカル
よく見ると、消費BPが2多い代わりに、リロードが10秒短く、キャストも0.5秒短い。
その差の考察をするよりも、今回は使用場面を考えてみる。
①白魔導士で属性統一していない人
⇒トロピカルを持っていれば無理に手に入れる必要はない
⇒トロピカルを持っていないならば、最近のデバフもりもりのボス対策のために絶対に手に入れて置きたい必須武器
②白魔導士で属性意識している人
ゲーティアの鍵、エンシェントグリモア、富士鷹茄子の書(あけぼの)の3種類が火属性のキー武器になることが想定される。1ヶ月前のグリムコラボ第一弾で考察したように、火属性染の際に足枷となっていたデバフ解除枠を、竜宮の玉手箱で完全に補える。
特にエンシェントグリモアと、あけぼのは火属性の要となっている武器のため、それらにブレイブⅢのゲーティアの鍵を入れて火力を高めるためにも、今回の武器は手に入れておきたい。
マサカリの双斧 個人評価 10.0/wiki評価 調整中
効果3種の60秒武器
攻撃はできないものの、60秒効果が3つという点で最強クラス
同じく3種持ちのアクアフッグソードの使用率が非常に高いことを踏まえると、このマサカリも今後の火属性を支える良武器になることが想像できる。
陽月七首と組み合わせて使えばアサルト1,2、シャドウ1,2、クイック2が発動する
これに前回のグリム第二弾のフォーカス2を組み合わせつつ、通常攻撃で無双する運用がテンプレになりそう。
ちなみに、クイックⅡ持ちの武器には次の2つがある
①ツインゴースト
クイックⅡ60秒、威力142×3、リロード190秒、消費BP17
②フェアリーズ・サイス(1周年限定武器)
クイックⅡ30秒、威力80×5、リロード190秒、消費BP16
今回のマサカリは必殺技がバフのみとなっているが、かつての必殺技で相手を削るアサシンは時代遅れであるため、マサカリはフォーカスのための前準備と割り切って使用する形になるだろう。
金太郎の熊弓 個人評価 9.0/wiki評価 調整中
火属性ウィークネスⅢ
チェラムさんがいい感じに現状の狩人をまとめてくれていたので、引用
#BDFE
— チェラム (@caelum_FF) November 24, 2018
弓染めの現状
火:ウィークと宵闇系はかなり強い。延長できないのはネック
水:ウィークもあるけど宵闇系がない。延長で使いやすい
土:個人感覚にスロウ2と3はそんなに変わらないから、2と3重ねない限りあまり使わない。宵闇系入れた方が助かる
風:全体のが豊富で複数相手なら使いやすい
ここにあるように、今回のウィークネスⅢと夢骨の束縛弓のウィークネスⅡ
そして、ショーヴ・スリーでステータスデバフ、他にもエンシェントボウによるスロウ・スロウキャストⅡ30秒と、水属性に匹敵するレベルで揃ってきている印象。
狩人専門の人にとっては是非ともほしいウィークネスⅢではないだろうか。
ゆおさんが動画を上げてくれていたので、クマ召喚動画貼っておく!(笑)
今回の弓は演出が凄いですw
クマー! #BDFE pic.twitter.com/0fMD1ItRE4
— ゆお (@_yayuyo27) November 19, 2018
【BDFE】グリムコラボガチャ第二弾 BOXガチャ考察
グリムノーツコラボガチャ第二弾!
ピックアップ対象のコラボキャラはタオ!シェイン!
ただ、シェインの可愛さが表現されてない!!
これは大問題ですね・・・
てなわけで、シェインの可愛い画像貼っておきます。
眼福眼福(*p´▽`q)
レジェンドソード 個人評価 8.0/wiki評価 調整中
初登場の新スキル「自身を除く味方に、自身の最大HPの30%を回復」
ナイトを本職としている人の平均HPは1,2000前後なので、剣盤キーソードと幻亡の懐剣で+150%で、HP3,0000と仮定すると、大体9000位回復するので、他職であれば全快できる回復力となる。
ここだけみれば強い武器じゃね?って思える。
ただ、よく考えてみてほしい・・・
この武器を入れる余裕があるのかどうかということを。
現状風属性のテンプレ装備と言われているのが、
「グリッジー・王骨・マグロ・幻亡・鍵盤」
上記テンプレ装備を崩して今回のレジェンドソードを入れれるかと言われると、他職の心配をしているような余裕はないので厳しい。
例えば、レジェンドソードの必殺技が自身も含む回復効果であれば、風属性が苦手とする長期戦用に幻亡や王骨と交換する可能性もあった。
現在開催中の新イベントのレイド戦で白魔がいないときに使えるかも!とは思うが、使える場面が限定的過ぎて、この武器があったからと言って他職を安全に補佐できるかどうかと言われると微妙なところ。
マグロが登場する前の環境であれば、味のある趣味武器として使えたが、現環境ではマッチしずらい武器といえる。
レジェンドスタッフ 個人評価 9.0/wiki評価 調整中
レジェンドスタッフ
スプリットと早口(90秒)、威力575、リロード230秒、消費BP20
通常効果でリロード-20秒、覚醒で威力+100
思念結晶の杖
スプリットと集中(60秒)、威力525、リロード190秒、消費BP22
適正でBP-3、覚醒で威力+100
トロピカルアイスクリーム
スプリットと集中(120秒)、威力0、リロード170秒、消費BP16
適正ⅢでBP-3、覚醒でBP-2
蛇纏いし心臓
スプリットと集中(60秒)、威力725、リロード240秒、消費BP23
通常効果でBP-2、覚醒で威力+100
レジェンドスタッフは同じく風の幻亡の厳錫(集中90秒)と組み合わせる使い方になるので、上記4種で比較する。
個人的な評価としては以前の記事も参考にしつつ考えると
レジェンドスタッフ>思念結晶の杖>蛇纏いし心臓>トロピカルアイスクリーム
今回のレジェンドスタッフが一番強いのではないかと思う。
思念結晶の杖>蛇纏いし心臓
に関しては前回の記事を参考に。
蛇纏いし心臓>トロピカルアイスクリーム
に関しては、トロピカルアイスクリームの方が効果時間は長いものの、必殺技と同時に高火力の攻撃ができる点を評価して、蛇纏いし心臓を高く評価した。
レジェンドスタッフ>思念結晶の杖
<メリット>
威力50高い、効果時間30秒長い、適正枠なし
<デメリット>
リロード20秒長い
メリットの時間差を考えると、たとえリロードが20秒長くてもレジェンドスタッフの方が優れていると考えられる。
よって単体で見たときはレジェンドスタッフの評価は9.5に匹敵する。
しかし、冒頭で書いたように、幻亡の厳錫とセット運用する必要がある点を考えると、評価は9かなっといった印象。
黒魔の高火力を全体に反映できるかどうかは、今後の対多数戦では必須武器になるため、今のうちに手に入れておきたい武器である。
また、枠適正がないため、ピックアップガチャ等も選ばれにくいことが想定される。
アンケミカルルーツの風属性版って思って効果をよく見ると、微妙に違うところが数か所。
アンケミが1列回復&確率でリロ短縮だったのに対し、通常攻撃が2列回復になっている。ここは確率であってもリロ短縮は優秀なため、アンケミに軍配が上がる。
また、必殺技はレジェンドグリモアの方がキャストが0.5秒長くなっている代わりに、消費消費BPが1減っている。キャスト時間の延長の方が動きが制限されるため、アンケミに軍配が上がる。
よって、単体で見ると、アンケミの方が強いと言える。
だが、しかし、他武器も考慮するとレジェンドグリモアの方が現環境では優秀。
一番の存在理由としては、ヒラカレざる禁書。
恐らく、ヒラメを持っている層は喉から手が出るほど、この武器が欲しくなると思われる。
また、風属性の断罪の制裁では火力を上げれるのが魔攻のみで、最近のフォーカスを使いこなす最速シーフの火力を上げれなかった。そこがレジェンドグリモアに代わることで、ヒラメのブレイブ3と合わせて、火力が凄まじく上昇する。
染めている層にも欲しい武器であり、染めていない層に関しても単体で十分強いため手に入れておきたい武器である。
レジェンドナイフ 個人評価 9.0/wiki評価 調整中
土のデュアルボーンミート、火の亡者の呼び声に引き続き、風のレジェンドナイフ登場
フォーカス3種類目。この流れだと、次は水がきそう・・・
上記3種を比較していく
デュアルボーンミート
フォーカスⅡ(30秒)、威力250×2、消費BP20秒、リロード195秒
亡者の呼び声
フォーカスⅡ(30秒)、威力166×3、消費BP21秒、リロード185秒
レジェンドナイフ
フォーカスⅡ(60秒)、威力350、消費BP17秒、リロード170秒
フォーカスⅡの効果時間が伸びて、リロードも消費BPも短縮されている。
多段攻撃ではないものの、レジェンドナイフで無双する層は必殺技よりも通常技重視の装備のため、さほど問題ではない。
フォーカスは30秒だけでもBPを50近く消費するため、60秒をフォーカスで使い切るのは、シーフ単体では恐らく厳しい。
ただ、リロードとBPが今までのフォーカス武器よりも短縮されているので、現状では最強のフォーカス武器である。
また、風はブリーチコラボの時の胴足一体型の防具を持っていれば、最速で通常攻撃を行えるため、フォーカスとの相性は抜群にい。
ちなみにアリゾンビさんが上げていたおもしろ動画を参考までに貼っておく。
ネタじゃなくて、ガチで風武器のリロードを短縮しきるとこうなるらしい(笑)
リロードを短縮しきると
— アリゾンビ@BDFE (@arizom_B) November 2, 2018
自陣で素振りすることになる pic.twitter.com/NiiHkXNnoe
レジェンドボウ 個人評価 9.5/wiki評価 調整中
パッと見で強いのがヒシヒシと伝わる武器。
対象にデバフ4種付与だけでも強いのに、デバフ延長のホークアイⅡもおまけで付いてくるという強武器。
リロードも160秒と悪くなく、現状の水染め狩人ブームが、風になったときに必須武器となることが想定されるため、狩人メインであれば欲しい武器である。
<総括>
ナイト以外は比較的必殺技が揃っており、回しておいて損はないガチャと言える。単体でも強い武器が多く、風染めをしている人からすれば必須武器になりうるレベルの効果が揃っているため、最近のガチャの中では当たりのガチャではないかと思われる。
【BDFE】EXⅡ武器追加 属性ガチャ考察
枠適正ⅠのEX武器が1周したことで、次の枠適正ⅡのEX武器が追加されましたね。
初登場は風!マグロ!ヒラメ!グリッジー等、個性ある武器が多い風属性!
前回のⅠ枠のEX武器よりもⅡ枠のEX武器はステータスは変わらないですが、通常攻撃や、必殺技がやや強化されているように感じたので、軽く考察していきます!
全体的な性能面に関しては、適正枠Ⅰの時の覚醒効果がBP-2だったのに対し、枠適正ⅡのEX武器はリロード30秒短縮となっており、最近の必殺技連発の流れにあっていて強いです。
ナイト:リミテッドソード
通常回復は最も敵視を集めやすい。
よく使われている下記2本と性能を比較してみる。
零刀:マグロ & 斬機刀:零型
増加BP:4、回復:30、リロード:5.0秒
リミテッドソード
増加BP:4、回復:35、リロード:4.5秒
回復威力とリロードがEX武器の方が優れている。
特にリロード時間0.5の差はナイトに不足気味なBPを回復するうえでも恩恵が大きい。
必殺技に関しては、属性縛り付きのダークエンジェルブレード
ダークエンジェルブレード
必殺技:味方の敵視半減
消費BP:15、威力:505、リロード:155秒
リミテッドソード
必殺技:土属性に発動時に味方の敵視半減
消費BP:16、威力:550、リロード:160秒
EX武器の方が威力が上がっているが、燃費は悪く、また属性縛りの条件があるため、必殺技の有効性は★5武器に劣っている。
結果、リミテッドソードは通常技メインの武器で、必殺技は別の★5を継承したほうがいいように感じる。
風属性の基本的な必殺技運用としては、王骨とマグロで発動したファランクスⅡⅢをグリッジーセイバーで延長して、リロード明けにファランクスを再発動していく。
このリミテッドソードに継承した必殺技はリロード時間が30秒短縮されるため、何度も使用することで効果がある必殺技の方が有用性が高い。
それゆえ、バフ延長30秒を持つグリッジーセイバーをこのリミテッドソードに必殺技継承して、バフ効果を更に延長するのが強みに感じる。
また、剣盤キーソードの必殺技もHP増加の他、自己回復(3000前後)が発動するため、このリミテッドソードに継承する価値は高い。
黒魔導士:リミテッドロッド
通常技は風の全体攻撃で有名な拡醒ボイススタンドとの比較
拡醒ボイススタンド
増加BP:4、威力:165(適正枠)、リロード:5.5秒
リミテッドロッド
増加BP:5、威力:160、リロード:5.0秒
威力以外はEX武器が勝っている。
ワンパンで倒せるならば拡醒ボイススタンド。
倒せないならリミテッドロッドという使い方になるだろう。
また、必殺技に関しては、全体魔防50%無視ということでダークエンジェルロッドとの比較になる。
ダークエンジェルロッド
消費BP:19、威力:525、リロード:165秒、キャスト:3秒
リミテッドロッド
消費BP:21、威力:575、リロード:180秒、キャスト:2秒
黒魔導士に関しては、敵の属性に応じて武器を選択するため、属性縛りの有無はさほど使用に影響はない。
EX武器の方がリロードは15秒長いが、キャストが1秒短く、威力も50高いため、勝るとも劣らないといった印象。
ただ、魔防50%無視自体が強いため、必殺技の中では使える部類に入る。
覚醒効果のリロード30秒短縮を上手く組み合わせると、実質150秒になるため、最近のイデアの髪飾りあたりのリロード短縮防具と組み合わせて、連続で撃ち続けたい必殺技ではある。
白魔導士:リミテッドブック
この武器に関しては、他の武器と単純に比較できないため、単体考察となる。
まず、通常技は単体攻撃魔法という点で、評価落ち。
一部のバトル神官には需要があるが、それはさておき、基本的には白魔は回復orバフを通常攻撃として使用するため、魔法攻撃にはあまり魅力を感じない。
土属性に発動時には、付随して全体回復が発動するが、デフォルトでの威力が5と極めて低く、数百単位の回復しか見込めない。
必殺技に関しては、非常に将来性の高いものになっている。
「この必殺技以外の風属性の必殺技の残りリロード時間を0にする」
注意点としては、対象は自分の風属性武器のみである点。
ちなこれわたしの風染め装備でグリッジー1回かけると本ほぼ必殺リロない状態。
— ゼロ@BDFE (@zeroBDFE) October 23, 2018
つまりリミテッド武器を生かせる場所はリロードのびのびののびにしてくる敵ところ。
つまり…95層Only my Railgun。
まぁこんな本出したってことは100層もリロードのびのびにしてくるって予告ですかねw#BDEE pic.twitter.com/s122WHXXEM
ただ、白魔のゼロさんのツイートからも分かるように、もともと白魔の武器はリロード時間が短いものが多く、この武器の性能を現状で十分生かすことはできない。
今後、アビス等でリロード時間を延長してくる未来は、最近のリロード短縮ブームを考慮すると容易に見えるので、将来的に価値が高まってくると予想している。
シーフ:リミテッドエッジ
通常技は命中100%の2連続ということで、ヨイノクチとの比較。
また、通常攻撃ということで、グリッジークロスも比較する。
ヨイノクチ
増加BP:3、威力:62×2、リロード:4秒、命中100%
グリッジークロス
増加BP:3、威力:67×2、リロード:4秒(適正枠で3.5秒)
リミテッドエッジ
増加BP:3、威力:85×2、リロード:4秒、命中100%
黒魔同様、シーフも火力職のため、属性縛りは気にしない。
威力だけを考慮するとリミテッドエッジの方が強いが、風の通常技エース武器のグリッジークロスの方が3.5秒のため、どっちを装備するか非常に悩ましい。
威力が高く、必殺技を2つ持てて、覚醒で必殺技リロード30秒短縮というEX武器のメリットは十分大きいが、やはりグリッジークロスの通常技3.5秒は、風属性の強さの特徴でもあるため捨てがたい。
他の属性であれば基本、EX武器をⅡ枠に装備して問題ないだろう。
狩人:リミテッドボウ
通常攻撃に特殊なデバフは付いていないため、周回用での運用になる。
必殺技に関しては、土属性という縛りがあるが、デバフ時間+30秒というのはかなり有効性のある必殺技である。
デバフ時間+15秒の裁断の極彩弓同様、相手にかけたウィークネスやスロウ、スロキャス当たりの強力なデバフを延長するための補助武器になる。
また、最近登場したホークアイと組み合わせて、デバフ時間を延長する使い方になるだろう。
【BDFE】グリムコラボガチャ第一弾 BOXガチャ考察
10/15(月)開始のグリムガチャ第一弾BOXガチャ考察していこう!
コラボガチャの防具は現状、二度と手に入らないです!
グリム衣装が好きな人は是非回しておきましょう!
青髪エクス頭、レイナの服など見た目がかなり良い!!!
黄昏の呪轟 個人評価 8.5/wiki評価 調整中
轟←この漢字、「とどろく」と読むらしい。難しい・・・
それはさておき、メイン効果がファランクスⅡ(40秒)の武器。
ファランクスⅡ自体は評価9くらいあるものの、40秒という短さと、ファランクスのエース武器、夢鋼の残虐大剣の90秒に大きく劣るため、個人的には評価低め。
確かに夢鋼の残虐大剣の方がステータスが低く、最大BPを30%減少させるデメリットがあるが、90秒-40秒=50秒の差はそれ以上にデメリットである。
後、何気にたえるの効果もナイトらしい動きができて強い。
実際使ってみれば、ファランクスⅡ(40秒)がいかに短いか体感できるはず・・・
同じくファランクスⅡ(40秒)の斬機刀:零型(通称:ニーア大剣)があるが、ニーア大剣は通常効果によるステータス上昇補正がパナイので、やっぱり今回のコラボ武器の方が見劣る。
始めたての人にとっては、手軽にファランクスⅡを体感できるので、いい武器だが、今までプレイしてきた層にとっては、あまり魅力に感じない武器といえる。
この武器に関しては、将来性は高いが現状は不要という一言。
ブレイブⅢ持ちの武器として、既に滅竜の書とヒラカレざる禁書の2冊が存在している。
ゲーティアの鍵を装備するならば、必然的にデバフ解除をBP消費の激しいダークエンジェルグリモアに頼ることになる。
また、トロピカル的運用を考えるならば、ヘイストⅡ枠として、リロードが遅い屈折夢のグリモアを使用せざるを得ない。
確かに、火属性には強武器の富士鷹茄子の書や、エンシェントグリモアといった、他属性を寄せ付けない強さもあるが、この本を入れることでその良さが属性染によるデメリットで上書きされる。
今後、トロピカルに代用できる火属性の武器が登場すれば、一気にゲーティアの鍵の評価が9.5まで上昇するが、現状であれば、他属性の染の方が強いため、無理に手に入れる必要はないため、評価8.5である。
蛇纏いし心臓 個人評価 9.0/wiki評価 9.0
蛇纏いし心臓とかいう凄い気味の悪い武器w
似たような効果持ちの武器に思念結晶の古杖と、トロピカルアイスクリームがある。
魔法ダメージ付ということで、思念結晶の古杖と比較することになるが、威力が200上がったことで、消費BPが1増加し、リロードが50秒長くなっている。
この武器の運用としては、全体に大ダメージを与えるための前座的使い方になるため、威力が上がってもそれほど嬉しくない。
リロードが長くなるということは、それだけ全体にダメージを与える機会を失うことになるため、思念結晶の古杖の方が性能的に優れているといえる。よって、評価は9.0とした。
亡者の呼び声 個人評価 9.0/wiki評価 9.0
前回のデュアルボーンミートに引き続き、ファーカスⅡ第二弾!
効果時間は30秒と変わらないが、2連撃から3連撃へと変化している。
そのおかげで、アサルトの恩恵は受けやすくなっている。
ただ、効果が通常攻撃に大きく依存するため、防具等もしっかり揃っている玄人向けの武器である。
初心者はこの武器を手に入れても他の必殺技を発動しにくくなるため、トータルダメージは下がる。
土、火、とフォーカスⅡが続いたため、残りの水と風でフォーカスⅡが出るかどうかが注目ポイント。水はアンカザスの宝剣、風はグリッジークロスといった最速攻撃が揃っているため、今後に期待したい効果である。
地味に、外れ枠に入っているダークエンジェルエッジが火の攻撃武器として優秀なため、ダクエンを持っていない人は、今回のガチャはオススメ!
業火の術弓 個人評価 8.5/wiki評価 9.0
みかわしⅡ(60秒)の伝説のチアバトン、適正枠でホークアイⅡ(90秒)のシルバーブレッド、そして今回は30秒ずつ効果を組み合わせて豪火の術弓が登場した。
リロード時間が150秒と比較的短いのは評価が高いが、効果が30秒は短い・・・
みかわしⅡがそれほど有用に感じていないので、ホークアイⅡ(90秒)のシルバーブレッドの方がリロードが35秒長いが、回復もできて汎用性も高いと思う。
ただ、外れ枠のダークエンジェルボウは昔から強武器で有名なため、そちらを目当てで今回のガチャを回しても悪くはない。
最近注目を浴びているナイトの頭防具。よく考えてみると、必殺技を3回以上使うのはほぼ確定しているので、リロードが30秒以上短縮されるのは確定。しかも5回使えば、疾風迅雷防具よりもリロード短縮効果を発揮する。
リロード短縮時間だけ見ると、現状最強の防具では・・・?っと最近感じてる。
軽装の足防具。通常効果で-0.3秒のため、足の継承素材としては現状シーフとの相性が抜群。最速攻撃を極めるなら必須になりそう。
<総括>
今回のガチャはコラボということもあり、比較的無難なラインナップだった印象。壊れ武器はないが、現状で絶対に引いておきたい武器もない感じ。外れ枠のダクエン系が必要かどうか考えつつ、ガチャを回すかどうか決めたい。
【BDFE】ハッピーハロウィン2018 BOXガチャ考察
夏が明けて台風が来ている中、10月突入!
10月と言えば、ハロウィン!ハロウィン!コスプレしていこう!
ギロチンブレード 評価9.0
土属性のファランクスⅠはそこそこ有用。時間も60秒と平均的。ファランクスⅡ40秒の斬機刀:零型を発動する前にこの必殺技を使っておけば、リロード時間的にも程よく回る気がする。また、副効果のたえるは120秒と吉書の大筆剣の360秒には劣るが、十分な長さがあるため使いやすい武器。
欠点としては、ファランクスⅠとたえるという2つの効果を持つが故、リロード時間が215秒と長い。なので、この武器は持っていれば便利だが、必須とまでは言えない。
黒猫の魔法使い 評価8.5~9.0
自身にブレイブⅡをかけることができる黒魔導士武器。白魔なしで自身にバフをかけれる点は強いが、裏を返せば白魔導士がいる状況では、単なる火力武器になる。
現状の土の火力武器として、駆動杖:零型があり、リロードも165秒と短い。
ソロで周りに頼らず火力を出したい人にはオススメの武器だが、パーティプレイを主体とする人にはあまり意味のない武器になる予感がする。
黒猫の足音 評価9.0~9.5
初の土属性のブレイブⅡ。そして必殺技のBPを減少するプラウドⅡ。
良効果2つを持つ本のため、評価は9.5寄りの9といった感じ。
二列バフの点も優れており、武器自体も黒猫が可愛い(笑)
ただ、リロード時間が215秒と長く、トロピカルと同じⅢ枠のため、枠適正の恩恵が薄い。
とはいうものの、トロピカルでリロード時間を減らしつつ使えば有用度は高いため、普通に強い武器である。
デュアルボーンミート 評価9.0~9.5
BP4消費で通常攻撃を2倍にする新バフスキル、フォーカスⅡ
必殺技を使わずに、通常攻撃のDPSを追及しているトップのアサシン層に需要がありそうな武器。シャドウ、クイック、フォーカスの流れで使うことが前提になるが、武器が揃えばかなり強い。土属性という点がちょっと残念だが、これが通常攻撃の早い風や水に実装されたら壊れ武器の可能性あり
通常攻撃が3秒以上の普通のアサシンにとっては、単にBPを食うだけになるので、おそらくこの武器よりも、他の多段必殺技等でBPを消費したほうが効率的。
シルバーブレッド 評価9.5~10
デバフ時間を1.5倍にするホークアイⅡ
裁断の極彩弓でデバフを15秒延長する前に、このスキルを使っておけば合計30秒デバフが延長されることになる。
デバフを掛け続けることが求められる狩人にとって、かなり強い武器といえる。
また、必殺技時に回復も行えるため、緊急時にも利用できる。
【BDFE】スポーツの秋BOXガチャ考察
ネタ武器は壊れ装備が多いという噂は本当なのか!?
9/17(月)開始のスポーツの秋BOXガチャの内容見てきましょう!
今回は武器の他、防具もちょいちょい気になるものがあったので、前半に各ジョブ武器の考察をして、後半に気になった防具を数個取り上げてます。
<武器編>
伝説のWメガホン
個人評価9.0~9.5
デュエリングⅡ30秒と自身以外にリジェネⅠ60秒
そして、必殺技が最近には珍しい回復バフ!
正直、デュエリングの時間(30秒)は短いので、ナイト的な使い方というよりも、白魔導士的な武器になる。デュエリングがメインなら、土属性の滅竜の大剣を使いたい。滅竜の大剣なら、必殺技の威力はさておき、デュエリングが90秒と非常に長い。
かばうがボスの攻撃を事前に対応する武器であるならば、今回の伝説のWメガホンはボスの攻撃後のリカバリーに優れている武器といえる。
リジェネⅠ60秒は割と有用なので、使ってみて良さそうならば評価が9.5になるかなっといった感じ。現段階では9.5寄りの9.0評価。
外れ枠の浜辺のパラソルも普通に強い武器なので、水装備が整っていないのであれば、回す価値はあるといえる。防具に関しては冒頭で述べたように後半で考察する。
伝説の1等賞フラッグ
個人評価10
アスピルⅡとリミブレⅡ共に60秒とか黒魔導士必須武器でしょw
うなぎといい、フラッグといい、ネタ武器は当たりが多いのが分かりました。
最近登場した疾風迅雷防具の頭でリロード短縮系は充実してきているので、水のアスピル杖はかなり有用です。リミブレⅡ単体でも強いため、必ず手に入れておきたい武器です。
また、外れ枠にアイスクリームが入っているので、今回の黒魔導士のガチャは優秀!
伝説の真心弁当
評価9.0
ブレイブⅠとデフォルトⅠ60秒、適正枠(Ⅲ)でBP+10%回復
ほどほどに強いという感じ。
適正枠(Ⅲ)には強敵、トロピカルがいるから、やつの立場を奪えるかどうか次第。
適正枠でないならば、そこまで強い訳ではない
また、外れ枠にトロピカルがいるので、白魔導士で手に入れてない人は回しておきたい!消費BP-3よりも、この弁当の効果の方が強いので、弁当を手に入れたら、適正枠(Ⅲ)からトロピカルを外していいと思う。
伝説のポンポン
評価9.0
必殺技が物防50%無視+与ダメ100%回復
多段ではないため、回復が付与されたイメージ。
気になったのは、通常攻撃速度が割と早い点。
通常リロード-0.5秒の発動率30%も悪いため、この武器は必殺技用というよりも通常攻撃用で使いたい。風のグリッジークロスと同じ運用。
伝説のチアバトン
評価8.5~9.0
狩人もみかわしで敵の攻撃を避ける時代!
ただ、後列主体の狩人が敵の攻撃をよけるためにみかわしを入れるのかと言われると微妙。それならば、ウィークネスなりスロキャスなり、相手にデバフを付与したい。現段階では評価は低め。。。
<防具編>
必勝ハチマキ
通常効果と適正効果のリロード短縮が強い。
水に限れば最近の疾風迅雷防具とほぼ同じくらい強い。
覚醒効果がナイトにほとんど意味がないのが残念だが、裏を返せばこの防具があれば黒魔導士や狩人にも流用できそう~
応援団ズボン
う~んw
通常効果のクリティカル+10%はシーフ用かな
少なくともナイトには相性悪い。
ただ、適正効果の必殺技リロード短縮は発動率が20%と、ちょっと低いが発動すればかなり強い。
これこそ、必殺技を使いまわす黒魔導士と相性いいのかも・・・
防具の体操キャップ
バフデバフ時間+20%は割と強いのでは?
単純計算、60秒の武器が70秒になることになる。
また、限界突破もほどほどに有用だが、最近のリロード短縮防具と比べると、枠をとれるかどうかは微妙なところ。
まぁ、リロード短縮頭が優秀すぎるからだけど。
体操服
通常効果の水属性の必殺技威力+60が黒魔導士には強い
ただ、リロード短縮胴防具の武器と比べると、若干見劣りする。
体操ジャージ
必殺技のキャスト時間-10%って2秒のキャストが1.8秒になるってことかな?
その違い感じられる?っていう印象。
これなら、普通の耐性足の方がいい気がする
ポンポンバレット
通常効果が狩人用という感じ。
シーフとは相性が悪い気がする
【BDFE】ファランクス選手権
「ファランクスしないパラは地雷」とか、「ファラ被せるなよ」とか見ること多くなってきたので、軽くファラ考察!
ファランクスとは・・・
『自分と同列または自分より後ろにいるプレイヤーの与ダメージ量を増加』
(ゲーム内のヘルプから引用)
要は、ナイトよりも後ろにいる人は攻撃力上がるよって話。
ただ、ナイトが2人いて、2人共ファランクスを使うと、同じファランクス(例えばファランクスⅡ)であれば、重ね合わせにならないため、後出しの人のファランクスⅡのみが有効になる。そのため、ウィークネスというデメリットを伴いながら、ファランクスⅡを発動したにも関わらず、後出しで味方がファランクスⅡを使うと、結果的にウィークネスのみが発動されたことになるため、超ドMプレイになる(笑)
もちろん、ファランクスⅡとファランクスⅠorファランクスⅢは別物のため、同時かけできる。
ナイトが2人以上いるときは、相方のファランクスを見ながら被らないようにファランクスを発動させるのが一流のナイトである。
先輩ナイトさん達その1!
ファランクス重ねがけしないよう注意しているんだけど、つい乱入したときに後列に魔人さんがいると、ウヒャーーーーファラ2します~~~ってしながら、先客のナイトさんにウィークネス2ついているのをみて…あ、ごめん…まじごめんってソーリースタンプ押したくなる周回です。
— 蒼星 (@bluestar8gm) 2018年2月4日
先輩ナイトさん達その2!
白魔たんが黒魔さんにバフしてくれなぁい(´;ω;`)て言うのはよく見かけるけども
— 灰音@BDFE (@haine_bdfe) 2017年11月7日
私は土ハントやラードーンでよく思うのはコレ。
ファランクスの重ねがけ…
バフ盛り盛りだとアイコン見にくいんだけどね…夢鋼ならまだ納得なんだけど同じ骨ファラだとね
ウィークネス損なの(´;ω;`) pic.twitter.com/tWIEmlHIaJ
<ボス攻略No.1武器>
夢鋼の残虐大剣はファランクスⅡとかばうが90秒発動する。
この武器の強みは90秒という長さ。同じ90秒のものに星屑の天懐があるが、こちらはウィークネスⅡというデメリットが発動する。また、たえるとかばうを比較したときに、かばうの方が味方のダメージを軽減するという無駄になることがない効果であるため、有用である。また、たえるは正直なところ、生かせる場面が限られているため、意味がないことも多い。
<コロシアム&フラッグ戦No.1武器>
斬機刀:零型はファランクスⅡが40秒発動し、HP80%以上で、自身を除く味方敵視を20%減らす。また、通常効果がBP以外を20%アップのため、ステータスが非常に高い。夢鋼の残虐大剣と異なり、ファランクスⅡの発動時間は短いが、コロシアムやフラッグ戦ではかばうを使うと、相手に魔人が多いときに、1ちゃん全体魔法をかばって、事故死することがあるため、斬機刀:零型の方が使いやすい。
後は、コロシアムとかだと、参加前に味方の総合力が見えちゃうから、何気にこの武器の方が見栄を張りやすいとか・・・(笑)
<条件付きNo.1武器>
現状唯一のファランクスⅢ持ち!零刀マグロ!
相手の属性を無視してでも、風染めでこの武器を使っている人も多いほど人気が高い。
Pの手帳さんが検証してくれてたけど、ファランクス1,2,3全部盛で約3.5倍
推測するに、
ファランクスⅠ:1.2倍
ファランクスⅡ:1.5倍
ファランクスⅢ:2.0倍
パラディンのみんな〜
— Pの手帳 (@P_L_default) 2018年7月31日
ファランクスIIIの倍率確認してきたから参考にしてくれよな〜
左から「バフ無し」「ファラIIIのみ」「ファラ123全部盛り」です#BDFE pic.twitter.com/314Fdx9g2I
計算式は分からないけど、ファランクス1,2で1.7倍節が強いから、ファランクス3の重ね掛けはかなり強い。逆に言えば、ファランクス3使うならば、最低限同時にファランクス2はかけたいというところ。
具体的には、マグロを使うのであれば魔廟に眠る王骨でファランクスⅡはほぼ必須ということ。魔廟に眠る王骨でファランクスⅡを60秒かけることを考えると、ウィークネスの解除はしたいからグリッジーセイバーが欲しい。また、このグリッジーセイバーはバフの時間+30秒の効果があるため、ファランクス2,3かけ状態を延長できるため、最強コンボでもある。
<その他>
ファンクスⅠ60秒持ちで条件付き敵視半減のモルセーグと、同じ効果で属性違いの魔剣ダインスレイヴ、そしてファランクスⅡとたえる90秒に、ウィークネス90秒の星屑の霊大剣がある。前者2本に関しては、普通に強く、属性でファランクス1,2同時かけを狙うならば、手に入れておきたい武器である。単体だとファランクスⅠのため、それほど効果的でない。最後の星屑の霊大剣はファランクスⅡという点では強いが、ウィークネスのデメリットが強いため、夢鋼の残虐大剣等と比べると、一歩劣る感じである。
以上、快適なファランクス生活で、味方を支えていきましょう!